На игре любые закрытые / защищенные помещения или устройства можно будет взломать или обойти защиту. По умолчанию, все двери кабинетов закрыты. Любое устройство или помещение может быть защищено сигнализацией (кроме личных телефонов). Сигнализация и прочие охранные устройства, которые вы можете встретить на игре, описаны в разделе Сигнализация. Любое личное устройство или личную вещь персонажа можно украсть, см. раздел Кража.
Корпорация Vought напоминает, что кража и проникновение на частную территорию является нарушением закона и преследуется по всей строгости оного!
В этом разделе описано, как попасть в закрытое помещение. К сожалению, у нас не будет возможности обеспечить расположение всех помещений так, как бы мы хотели видеть их в реальной жизни, поэтому придется придерживаться определенной абстракции.
Корпорация Vought напоминает, что проникновение в помещение частной компании является незаконным актом, который влечет за собой серьезные последствия в соответсвии со всей строгостью закона.
Помещения компании Vought могут охраняться, поэтому, вероятно, в процессе вашего приключения вам придется столкнуться с обычными сотрудниками компании Vought, которые добывают себе кусок хлеба, выполняя функцию охранников. Если с охранниками что-то случится, то их коллеги, с которыми они пьют пиво после работы и играют в карты во время нее, будут действовать так, как действовали бы обычные люди!
Непосредственный процесс взлома и обхода сигнализаций будет описан ниже.
Список помещений, присутствующих на игре, будет известен вам заранее.
Если ваш персонаж решил совершить проникновение в какое-либо из помещений, то сообщите об этом игротеху и он даст вам дальнейшие инструкции.
В этом разделе описан порядок действий при попытке взлома замка или устройства.
При попытке взлома опишите игротеху, как вы взламываете замок, а также сообщите игротеху, если у вас есть специальные возможности. Ваши действия и описание не должны на сто процентов соответствовать тому, как нужно действовать при реальной попытке взлома. Но чем более подробным, логичным и консистентным будет ваше описание и чем более достоверным будет отыгрыш ваших действий, тем больше вероятность успеха. В результате игротех дает ответ, получилось или нет, и описывает, что происходит.
Пример:
Супер Гамма-мэн обладает рентгеновским зрением. Игрок, играющий его роль, подходит к двери, запертой на электронный замок, и внимательно начинает осматривать дверь в районе замка, описывая игротеху свои действия:
Изучаю входной проем на предмет проводов ведущих к электронному замку. По расположению проводов пытаюсь понять, как питается электронный замок и где находиться провод, передающий сигнал на открытие.
Вижу провод подачи питания. Если подать сильный импульс на этот провод, то это приведет к перегоранию системы и разблокировке замка.
По счастливой случайности у Гамма-мэна есть электрошокер и он, используя его, подает сильный разряд на нужный провод, сопровождая это словами для игротеха: подключаю шокер к проводу и подаю импульс.
Игротех сообщает ему результат.