В рамках игры перед вашими персонажами будут вставать разнообразные задачи и проблемы, многие из которых можно будет решить с применением суперспособностей.

Каждый игрок самостоятельно придумывает, как показать свою суперспособность. Большая просьба ничем не поливать при этом других игроков / игротехов и не кидать предметы, которые могут нанести травму. Планируемый отыгрыш нужно согласовать с МГ.

Обратите внимание, что суперов уровня Семерки на игре нет. Их уровень силы был уникален. Вспомните кастинг на место Мреющего (Translucent), который проводил Хоумлендер (Твердыня / Homelander) в первом сезоне.

Любые эффекты суперспособностей действуют без ограничения на людей и ограниченно на других суперов. Подробная модель использования суперспособностей в PvP будет позже. Пока можем сказать, что мы считаем, что все суперы достаточно физически крепкие, чтобы быть в состоянии выдержать удары друг друга, не получая серьезных травм, поэтому боевое взаимодействие служит, скорее, для того, чтобы самоутвердиться, разрешить спор и, может быть, заработать рейтинг (про рейтинг тоже напишем позже). “Выиграть игру” через боевые взаимодействия у вас вряд ли получится.

При разработке и описании способностей помните, что то, что хорошо работает в книгах и фильмах, в реальной жизни может быть сложно реализовать. Пример сложной в реализации способности: Маховик времени — не только вам нужно откатить какой-то свой результат, но и всем, кто был задействован или был свидетелем происходящего — забыть и не реагировать на происходящее, даже если они оказались в выигрышной ситуации. Это крайне сложно сделать в реалиях игры. Также большая просьба придумать отыгрыш так, чтобы вам не требовался для этого личный игротех. Впрочем, если очень хочется, вы можете привезти на игру своего игротеха, который будет бегать вокруг вас в костюме огня и творить чудеса (шутка, на самом деле нельзя).

Пример супер силы: ультразвук. Отыгрыш: на колонке включается запись заранее согласованного звука. Все люди, которые его слышат, корчатся в муках / получают другой игровой эффект.

P.S. Заявленные суперспособности можно и нужно будет корректировать по мере выкладывания моделей и работы с МГ. На данном этапе нам важна направленность ваших суперспособностей.