Мастерская группа — далее по тексту МГ.

На игре допустимы следующие виды боевых взаимодействий:

На игре нет:

Если ваша суперсила завязана на применение рукопашного взаимодействия или холодного оружия, то смотрите ‘Боевые взаимодействия с применением суперсилы’.

Боевые взаимодействия с применением суперсилы (супер против супера)

Боевые взаимодействия с применением суперсилы отыгрываются театралкой с заранее выбранным победителем. Перед боевым взаимодействием игроки решают, кто победил, любым удобным способом (МГ рекомендует использовать кубики d6) и далее боевое взаимодействие отыгрывается с использованием модели боевой суперсилы. МГ рекомендуют заранее обговорить общий сценарий того, как будет протекать отыгрыш боевого взаимодействия.

Напомним, что МГ призывает создавать красивые игровые моменты в угоду эффективности игры за персонажа. Например, если вы понимаете, что конфликт между вашими персонажами накаляется, вы можете где-то в сторонке покидаться с соигроком кубами, выяснить будущего победителя, обсудить сценарий отыгрыша, а потом уже выходить в центр гостиной и начинать ожесточенный спор, переходящий в драку, чтобы не прерывать сцену на кидание кубов.

МГ рекомендует отыгрывать боевку громко и долго (хотя бы 2-3 минуты), но просит беречь базу и окружающих. Под театралкой (она же театральный отыгрыш, сценический бой) мы подразумеваем изображение боя без применения силы к игроку-партнеру и без нанесения ему вреда. Удары наносятся замедленно по воздуху рядом с противником, захваты обозначаются. Тут важно, чтобы тот, кто принимает удар, реагировал не на то, что он на самом деле чувствует, а на то, каким был бы удар в мире игры: отлетайте в сторону, падайте, стоните, держитесь за ушибленное место. Не роняйте соигрока на пол, если он сам на это не согласился заранее. Не делайте это на лестницах, рядом с острыми углами и техникой. Даже если вы уверены в том, что умеете наносить быстрые удары, останавливая руку в последний момент, и безопасно валить на землю — пожалуйста, не делайте это с незнакомыми игроками и с игроками, в готовности которых отыгрывать настолько контактно вы не уверены на 100%.

Если в результате сцены вы все-таки что-то запачкали вокруг себя, вы должны убрать за собой по окончании сцены.

Проигравший в боевке получает состояние ‘потрепан’. Состояние ‘потрепан’ означает, что вас избили (МГ всячески поощряет использование грима для отображения состояния), у вас есть раны и вам тяжело и больно передвигаться. Лучше всего для вас занять горизонтальное положение и отдохнуть. Состояние ‘потрепан’ не запрещает вам передвигаться, но бегать и ходить быстрым шагом у вас не получится. В состоянии ‘потрепан’ супер не может инициировать драку или инициировать взаимодействие с применением небоевой суперспособности. Суперы обладают хорошей регенерацией, поэтому через 30 минут после начала боевки состояние ‘потрепан’ проходит. МГ не призывает вас отсчитывать состояние с точностью до секунды, но просит соблюдать тайминг в рамках разумного. Если вы понимаете, что для красоты сцены лучше выздороветь на 1-2 минуты раньше или полежать чуть дольше раненным, то рекомендуем так и сделать.

Если на супера в состоянии потрепан применяют боевую или небоевую суперспособность, то далее действия развиваются по правилам суперспособностей без каких-либо ограничений для супера в состоянии ‘потрепан’, в том числе потрепанный супер может инициировать бой в ответ на применение к нему небоевой суперсилы.

Из последних сил

Все игровые персонажи обладают способностью “из последних сил”. Она позволяет персонажу в состоянии ‘потрепан’ один раз вступить в бой или применить свою суперспособность, в том случае, если он понимает, что это жизненно важно для него. МГ рекомендует прибегать к данной способности только в критической ситуации или если это приведет к красивому развитию игровой сцены. Если персонаж пользуется способностью ‘из последних сил’, то по окончанию боевого взаимодействия или после применения небоевой суперсилы он падает без сознания, оставляет на месте своего тела что-то из вещей и записку о том, что тут лежит его тело, и идет к мастерам за дальнейшей информацией. МГ предупреждает, что последствия будут крайне тяжелыми, вплоть до смерти супера.

Пример

Участники: